在現(xiàn)實中,這兩者效果卻是一樣的。這是因為Retina屏幕把2×2個像素當1個像素使用。比如原本44像素高的頂部導航欄,在Retina屏上用了88個像素的高度來顯示。導致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質(zhì)卻更清晰。
在以前,iOS應用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個尺寸。你會看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。
理解幾個基本概念:
- 物理尺寸(inch):
對角線長度,不考慮長寬比。
例如:iphone 4s 3.5寸 iphone 6plus 5.5寸
- 像素尺寸(PX):
橫縱坐標像素點多少,與物理尺寸無關;
例如:iphone 3gs 320*480px
iphone 4s 640*960px
- 網(wǎng)點密度(dpi)
屏幕物理面積內(nèi)所含的像素點。
計算公式:
所謂retina ( 視網(wǎng)膜屏)就是指分辨率達到300dpi的時候距離眼睛10-15CM距離的時候人的視覺看不出來像素點。
注意:DPI越高,畫質(zhì)越精細;但是,手機UI設計時,DPI要對應相關手機匹配,因為低分辨率的手機無法滿足高DPI圖片對手機硬件的要求,反而顯示效果越差。
Iphone
Android(Mdpi Hdpi Xhdpi XXHdpi )
本文版權(quán)歸黑馬程序員UI培訓學院所有,歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明作者出處。謝謝!作者:黑馬程序員UI培訓學院首發(fā):http://409rqu1.cn/news/ui.html