QSignalMapper信號轉(zhuǎn)發(fā)器的使用
適用范圍
簡單的理解,可以把SignalMapper這個類看成是信號的翻譯和轉(zhuǎn)發(fā)器, 它可以把一個無參數(shù)的信號翻譯成帶int參數(shù)、QString參數(shù)、QObject*參數(shù)或者QWidget*參數(shù)的信號, 并將之轉(zhuǎn)發(fā)。 這么一說大家有沒有聯(lián)想到該類的適用范圍呢? 比如說:我有一堆的button, 可以把clicked事件放在一個函數(shù)里處理, 只要給button編個號或者給button起個名就行了, 這樣就不用給每個button寫一個slot了,豈不是很方便?
使用方法
l 首先把原始的信號連接到QSignalMapper類的map() 槽函數(shù), 這樣QSignalMapper能在第一時間接收到原始信號;
l 其次調(diào)用setMapping方法建立映射關(guān)系,告訴QSignalMapper對象怎樣去處理原始信號。(映射關(guān)系通過對應(yīng)一個整數(shù)、字符串或者QWidget* 實現(xiàn))
l 最后通過接收QSignalMapper類轉(zhuǎn)化后的帶參信號mapped() 與槽函數(shù)連接,在槽函數(shù)中獲得需要的數(shù)據(jù),并作出對應(yīng)的處理。
l 映射的關(guān)系可以通過removeMappings() 被移除。
示例:
// 頭文件
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~
Widget();
public slots:
// 自定義槽函數(shù)
void slotClicked(QString text);
private:
Ui::Widget *ui;
QSignalMapper *signalMapper;
};
// 源文件
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QStringList textList;
signalMapper = new QSignalMapper(this);
// 布局管理器
QVBoxLayout *vLayout = new QVBoxLayout(this);
textList << "北京" << "上海" << "廣州" << "南京" << "天津";
for(int i=0; i<5; ++i)
{
// 動態(tài)創(chuàng)建按鈕
QPushButton* button = new QPushButton(textList[i]);
button->setFixedSize(50, 30);
// 按鈕的信號和QSignalMapper類的map()槽函數(shù)關(guān)聯(lián)
// 原始信號傳遞給signalMapper
connect(button, SIGNAL(clicked(bool)),
signalMapper, SLOT(map()));
// 設(shè)置signalmapper的轉(zhuǎn)發(fā)規(guī)則, 轉(zhuǎn)發(fā)為參數(shù)為QString類型的
// 信號, 并把textList[i]的內(nèi)容作為實參傳遞。
signalMapper->setMapping(button, textList[i]);
vLayout->addWidget(button);
}
//將轉(zhuǎn)發(fā)的信號連接到最終的槽函數(shù)
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)),
this, SLOT(slotClicked(QString)));
}
// 自定義槽函數(shù)
void Widget::slotClicked(QString text)
{
QMessageBox::information(this, "Button Clicked", text);
}
當(dāng)用戶點(diǎn)擊不同的按鈕,會彈出不同的對話框,對話框中顯示的內(nèi)容為按鈕的標(biāo)題。
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