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C/c++培訓(xùn)QSignalMapper的使用

更新時間:2017-07-02 來源:黑馬程序員C/c++培訓(xùn)學(xué)院 瀏覽量:

QSignalMapper信號轉(zhuǎn)發(fā)器的使用

適用范圍

簡單的理解,可以把SignalMapper這個類看成是信號的翻譯和轉(zhuǎn)發(fā)器, 它可以把一個無參數(shù)的信號翻譯成帶int參數(shù)、QString參數(shù)、QObject*參數(shù)或者QWidget*參數(shù)的信號, 并將之轉(zhuǎn)發(fā)。 這么一說大家有沒有聯(lián)想到該類的適用范圍呢? 比如說:我有一堆的button, 可以把clicked事件放在一個函數(shù)里處理, 只要給button編個號或者給button起個名就行了, 這樣就不用給每個button寫一個slot了,豈不是很方便?

使用方法

l  首先把原始的信號連接到QSignalMapper類的map() 槽函數(shù), 這樣QSignalMapper能在第一時間接收到原始信號;
l  其次調(diào)用setMapping方法建立映射關(guān)系,告訴QSignalMapper對象怎樣去處理原始信號。(映射關(guān)系通過對應(yīng)一個整數(shù)、字符串或者QWidget* 實現(xiàn))
l  最后通過接收QSignalMapper類轉(zhuǎn)化后的帶參信號mapped() 與槽函數(shù)連接,在槽函數(shù)中獲得需要的數(shù)據(jù),并作出對應(yīng)的處理。
l  映射的關(guān)系可以通過removeMappings() 被移除。

示例:

// 頭文件
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
 
public slots:
    // 自定義槽函數(shù)
    void slotClicked(QString text);
 
private:
    Ui::Widget *ui;
    QSignalMapper *signalMapper;
 
};
// 源文件
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
 
    QStringList textList;
signalMapper = new QSignalMapper(this);
// 布局管理器
    QVBoxLayout *vLayout = new QVBoxLayout(this);
    textList << "北京" << "上海" << "廣州" << "南京" << "天津";
    for(int i=0; i<5; ++i)
{
        // 動態(tài)創(chuàng)建按鈕
        QPushButton* button = new QPushButton(textList[i]);
        button->setFixedSize(50, 30);
        // 按鈕的信號和QSignalMapper類的map()槽函數(shù)關(guān)聯(lián)
        // 原始信號傳遞給signalMapper
        connect(button, SIGNAL(clicked(bool)),
signalMapper, SLOT(map()));
        // 設(shè)置signalmapper的轉(zhuǎn)發(fā)規(guī)則, 轉(zhuǎn)發(fā)為參數(shù)為QString類型的
// 信號, 并把textList[i]的內(nèi)容作為實參傳遞。
        signalMapper->setMapping(button, textList[i]);
        vLayout->addWidget(button);
    }
    //將轉(zhuǎn)發(fā)的信號連接到最終的槽函數(shù)
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)),
this, SLOT(slotClicked(QString)));
}
 
// 自定義槽函數(shù)
void Widget::slotClicked(QString text)
{
    QMessageBox::information(this, "Button Clicked", text);
}

當(dāng)用戶點(diǎn)擊不同的按鈕,會彈出不同的對話框,對話框中顯示的內(nèi)容為按鈕的標(biāo)題。

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作者:黑馬程序員C/C++培訓(xùn)學(xué)院
首發(fā):http://c.itheima.com
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