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python隨機(jī)數(shù)生成方法[黑馬程序員]

更新時(shí)間:2019-11-05 來源:黑馬程序員 瀏覽量:


Python生成隨機(jī)整數(shù)需要用到randmom工具包中的randint()函數(shù)。使用時(shí)首先導(dǎo)入random工具包。下面我們介紹下具體用法。

# 導(dǎo)入工具包
import random
# 輸出大于等于1,小于等于7的隨機(jī)整數(shù)
print(random.randint(1, 7))


由此可見,隨機(jī)生成整數(shù)的規(guī)則為random.randint(x, y),其中x和y都是整數(shù),而且y >= x。程序執(zhí)行后將會生成一個大于等于x,小于等于y的整數(shù)。注意:如果y < x程序?qū)?bào)錯。

 
下面我們通過石頭剪刀布這個小游戲來體會random.randint()函數(shù)的用法。我們假設(shè)拳頭為數(shù)字1,剪刀為數(shù)字2,布為數(shù)字3。

# 導(dǎo)入隨機(jī)工具包
# 注意:在導(dǎo)入工具包的時(shí)候,應(yīng)該將導(dǎo)入語句放在文件頂部
# 因?yàn)?,這樣可以方便下面的代碼,在任何需要的時(shí)候,使用工具包中的工具
import random

# 從控制臺輸入要出的拳——石頭(1)/剪刀(2)/布(3)
player = int(input("輸入要出的拳——石頭(1)/剪刀(2)/布(3):"))

# 電腦隨機(jī)出拳
computer = random.randint(1, 3)

# 比較是勝負(fù)
# 當(dāng)玩家出石頭/1,電腦出剪刀/2;玩家出剪刀/2,電腦出布/3;玩家出布/3,電腦出石頭/1時(shí),玩家獲勝
# if (()
#       or()
#       or()):
if ((player == 1 and computer == 2)
       or (player == 2 and computer == 3)
       or (player == 3 and computer == 1)):

   print("您出的拳是%d,電腦出的拳是%d" % (player, computer))
   print("恭喜您,戰(zhàn)勝了電腦!")
# 平局
elif player == computer:
   print("你和電腦都出了%d" % computer)
   print("平局了!")

# 其他情況電腦獲勝
else:
   print("您出的拳是%d,電腦出的拳是%d" % (player, computer))
   print("電腦獲勝!")


運(yùn)行結(jié)果

1572932991526_隨機(jī)整數(shù).jpg


以上我們介紹了,python中生成一個隨機(jī)整數(shù)的方法,希望對你有所幫助,如果想學(xué)習(xí)python課程請點(diǎn)擊頁面咨詢按鈕獲得python全套視頻教程。

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