更新時(shí)間:2019-11-05 來(lái)源:黑馬程序員 瀏覽量:
Python生成隨機(jī)整數(shù)需要用到randmom工具包中的randint()函數(shù)。使用時(shí)首先導(dǎo)入random工具包。下面我們介紹下具體用法。
# 導(dǎo)入工具包
import random
# 輸出大于等于1,小于等于7的隨機(jī)整數(shù)
print(random.randint(1, 7))
由此可見(jiàn),隨機(jī)生成整數(shù)的規(guī)則為random.randint(x, y),其中x和y都是整數(shù),而且y >= x。程序執(zhí)行后將會(huì)生成一個(gè)大于等于x,小于等于y的整數(shù)。注意:如果y < x程序?qū)?huì)報(bào)錯(cuò)。
下面我們通過(guò)石頭剪刀布這個(gè)小游戲來(lái)體會(huì)random.randint()函數(shù)的用法。我們假設(shè)拳頭為數(shù)字1,剪刀為數(shù)字2,布為數(shù)字3。
# 導(dǎo)入隨機(jī)工具包
# 注意:在導(dǎo)入工具包的時(shí)候,應(yīng)該將導(dǎo)入語(yǔ)句放在文件頂部
# 因?yàn)椋@樣可以方便下面的代碼,在任何需要的時(shí)候,使用工具包中的工具
import random
# 從控制臺(tái)輸入要出的拳——石頭(1)/剪刀(2)/布(3)
player = int(input("輸入要出的拳——石頭(1)/剪刀(2)/布(3):"))
# 電腦隨機(jī)出拳
computer = random.randint(1, 3)
# 比較是勝負(fù)
# 當(dāng)玩家出石頭/1,電腦出剪刀/2;玩家出剪刀/2,電腦出布/3;玩家出布/3,電腦出石頭/1時(shí),玩家獲勝
# if (()
# or()
# or()):
if ((player == 1 and computer == 2)
or (player == 2 and computer == 3)
or (player == 3 and computer == 1)):
print("您出的拳是%d,電腦出的拳是%d" % (player, computer))
print("恭喜您,戰(zhàn)勝了電腦!")
# 平局
elif player == computer:
print("你和電腦都出了%d" % computer)
print("平局了!")
# 其他情況電腦獲勝
else:
print("您出的拳是%d,電腦出的拳是%d" % (player, computer))
print("電腦獲勝!")
運(yùn)行結(jié)果
以上我們介紹了,python中生成一個(gè)隨機(jī)整數(shù)的方法,希望對(duì)你有所幫助,如果想學(xué)習(xí)python課程請(qǐng)點(diǎn)擊頁(yè)面咨詢按鈕獲得python全套視頻教程。
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