更新時間:2020-10-21 來源:黑馬程序員 瀏覽量:
一、什么是MBE風(fēng)格
MBE風(fēng)格的原創(chuàng)作者是法國設(shè)計師MBE于2015年年底在dribbble網(wǎng)站上發(fā)布,從線框型Q版卡通畫演變出來的MBE風(fēng)格,設(shè)計采用了更大更粗的描邊,相比沒有描邊的扁平化風(fēng)格插畫去除了里面不必要的色塊區(qū)分,更簡潔、更通用、易識別。粗線條描邊起到了對界面的絕對隔絕,突顯內(nèi)容,表現(xiàn)清晰,化繁為簡;所有此類型的圖標(biāo)和作品都被稱為MBE風(fēng)格。
二、MBE風(fēng)格的特點
描邊
MBE風(fēng)格最明顯的特征是,簡單輕松的偏移填充粗線條描邊的插畫風(fēng)格。在使用描邊線條時不但要結(jié)合色彩學(xué)還要對作品寄予情感理解的更加通透,當(dāng)然也不能缺少對審美的認(rèn)知。
斷點式描邊
黑色線條好處是可以突出內(nèi)容,壞處就是會產(chǎn)生壓抑感削弱內(nèi)容主題使物體失去生動特性,MBE很好的用斷線的處理方法解決了這個難題,這些斷線的處理并不是根據(jù)圖形的去限定個數(shù),它們的數(shù)量多少是跟位置有直接關(guān)系的。
益出
MBE風(fēng)格除斷線以外最大的特別就是色塊的溢出,其含義應(yīng)該是想表達物體通過光照折射出來的陰影因為通常溢出的方向都是高光的對側(cè)。MBE早期使用色塊溢出作品較多后期基本已經(jīng)很難見到,原因是因為早期作品圖形都偏于簡單色塊溢出的處理可以給畫面營造質(zhì)感增加對風(fēng)格的印象,而后期作品復(fù)雜度提升溢出部分無論在顏色還是整理型上很難融合,讓圖形本身突兀破壞本來想傳遞設(shè)計思想。
單色系
分析物體包含內(nèi)容是否屬于一種(材質(zhì)、數(shù)量、介質(zhì))上述特性屬性唯一時,即可使用單色系搭配方法找出物體的深淺關(guān)系營造質(zhì)感,畫面表達會更為完整明確。
鄰近色+補色
在色系上作者MBE有時候也會用不同色系制造圖形的氛圍,顏色的基本范圍會控制在三種顏色以下,分別采用鄰近色加補色形成,以下圖形中包含的紅、黃、綠、在色環(huán)上角度分別為22.5°的兩色間,色相差為1的配色,均屬于鄰近色相配色。而藍色角度為180°左右,色相差為8的配色,稱為補色色相配色
鄰近色+類似色
鄰近色是指在色環(huán)上相近的兩個顏色,在色彩學(xué)中還有類似色相配色、對照色相配色,在模仿和研究MBE風(fēng)格時不用墨守陳規(guī)的去遵循作者的設(shè)計元素,在找到規(guī)則之后可以靈活使用才是設(shè)計的王道。
寫實風(fēng)格
在色相的使用上,設(shè)計師會遵循色彩基礎(chǔ)原理來進行配色,但是在不同環(huán)境下為了能更明確的表達物體本身之間的關(guān)系,在藝術(shù)形態(tài)上會更加具象。
三、MBE圖標(biāo)制作流程
(1)怎么去選合適的圖標(biāo)繪制
我們在繪制圖標(biāo)時候要根據(jù)產(chǎn)品定位、產(chǎn)品視覺風(fēng)格、應(yīng)用場景去進行去制作,因為mbe風(fēng)格主要以可愛軟潤為主。
一般我們在設(shè)計的時候注意要是以粗而圓的線條勾勒輪廓,這一點類似于簡筆畫,也類似于單線條畫。其線條粗細適中,越粗的線條在表現(xiàn)力方面會越接近可愛感,線條的轉(zhuǎn)折過渡很圓潤,幾乎看不到尖銳的直角。
(2)我們要進行圖標(biāo)繪制
01.我們在設(shè)計時候主要用ai去繪制,這樣能以矢量圖的方式去出現(xiàn)。
02.建一個畫布我們初設(shè)尺寸是800*800像素的畫布因為不去做印刷我們就不建出血。
03.我們用形狀工具進行基本形狀的繪制(注意我們在繪制的先以黑白色為主這樣不會擾亂我們的視覺,在做mbe風(fēng)格時候主要以圓角為主。
(01)我們先用形狀去拼出來我們想要的基本造型(一定用形狀工具,如果不規(guī)則造型可以用鋼筆)
(02)繪制完了之后我們要用對其方式進行對其(防止裁剪出現(xiàn)錯誤)
04.我們畫好造型之后我們要把所有描邊轉(zhuǎn)化為形狀在對象—路徑—輪廓化描邊,或者在對象—擴展都可以轉(zhuǎn)化為填充。
05. (01)轉(zhuǎn)為為填充色之后我們可以進行色塊的錯位
(02)運用路徑查找器進行裁剪
(03)加上輔助色塊
06. (01)我們運用路徑橡皮擦在路徑線上進行斷點
(02)斷點之后我們在周圍添加一下小元素進行點綴,讓畫面更加可愛圓潤
四、MBE圖標(biāo)總結(jié)
MBE風(fēng)格圖標(biāo)我們主要應(yīng)用于插畫,APP引導(dǎo)頁,UI圖標(biāo),海報的制作,在做圖標(biāo)時候我們主要以可愛圓潤為主,不要用太重的顏色,在繪制時候斷點在一個閉合路徑當(dāng)中不要斷點過于太多這樣也會影響視覺!
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