更新時(shí)間:2021-05-21 來源:黑馬程序員 瀏覽量:
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來越火熱,這種立體空間的呈現(xiàn),帶來的是全新的用戶交互體驗(yàn)。那么,其對(duì)UI設(shè)計(jì)有什么影響呢?
VR對(duì)于許多UI設(shè)計(jì)師而言是一個(gè)全新與未知的領(lǐng)域。那么什么是VR呢?VR是一種沉浸式的體驗(yàn),對(duì)于設(shè)計(jì)師來說,在VR里,主要有兩種類型的元素:環(huán)境與界面。
1. 環(huán)境
我們可以把“環(huán)境”當(dāng)做戴上VR設(shè)備以后進(jìn)入到的世界。當(dāng)我們被包裹到了一個(gè)空間里,可以隨意的選擇任何角度觀察這個(gè)世界。
我們把這個(gè)世界平鋪下來,它其實(shí)是扭曲的(原理請(qǐng)參照三維軟件的HDR環(huán)境貼圖)。
2. 界面
關(guān)于界面,VR并沒有像手機(jī)屏幕或電腦屏幕一樣的規(guī)范尺寸。VR里面的畫布大小是360度一周的,在VR里面的畫布可以理解為一個(gè)圓柱體。而作為設(shè)計(jì)師,要明白用戶是在什么視距的情況下觀看,所以需要前期根據(jù)不同設(shè)備的情況測(cè)試最佳的視距,設(shè)計(jì)出合適的圖標(biāo)、文字、動(dòng)效切換等界面元素。
我們了解了這兩大構(gòu)成元素后,就可以把他們有趣的組合起來了。
參考著關(guān)于VR視野舒適區(qū)域的早期研究,歸納下來
VR360度平鋪視圖: 3600 × 1800 px
UI界面平鋪視圖: 1200 × 600 px
所以,我們把VR分析完以后,可以分為兩個(gè)端口:VR360度端口與UI界面端口。VR360度端口輸入的是虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中預(yù)覽界面的呈現(xiàn);UI界面端口輸入的是UI交互界面。對(duì)于我們UI設(shè)計(jì)師而言,把重心側(cè)重于后者UI界面的平鋪視圖的設(shè)計(jì),其實(shí)整個(gè)流程也簡(jiǎn)單了許多。
VR真的只有這么簡(jiǎn)單嗎?其實(shí)并不是,今天只是用了最簡(jiǎn)單易懂的方式讓大家初步了解VR,真真正正的VR遠(yuǎn)遠(yuǎn)比這個(gè)復(fù)雜的多。時(shí)代的發(fā)展,我們可以大膽的聯(lián)想U(xiǎn)I和UX應(yīng)用到這種新的設(shè)備媒介能到怎樣的程度,還真是未知數(shù)。
更長(zhǎng)遠(yuǎn)設(shè)想,屏幕只是UI界面的一個(gè)載體,更重要的是使用者的交互體驗(yàn),誰說非要用屏幕才能交互?讓一些交互的元素像VR一樣出現(xiàn)在我們的整個(gè)立體空間世界里,是不是更有趣?
操作界面存在于你隨處可見的視覺之中,而且沒有繁瑣的設(shè)備和笨拙的屏幕,我們?yōu)g覽四周就能形成空間交互。比如:在步行散步的街道,你可以在街道的路面瀏覽電子圖書與新聞資訊;你可以隨時(shí)隨地進(jìn)行娛樂或者工作,而不需要一直坐在電腦屏幕前;你可以在工作室遇到,實(shí)際身在異國(guó)他鄉(xiāng)的合作伙伴,能實(shí)現(xiàn)空間模擬的面對(duì)面交流等。
在VR世界里,豐富的是虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的畫面,所以VR的UI界面極簡(jiǎn)化中,扁平是少不了的設(shè)計(jì)風(fēng)格。目前在VR模式下,傳統(tǒng)UI布置方法已經(jīng)慢慢演變?yōu)閷I組件分布在三維空間中的模式。就像我們看到的科幻電影,這種交互在未來實(shí)現(xiàn)起來并不是夢(mèng)。
同時(shí)對(duì)于我們UI設(shè)計(jì)師來說也是機(jī)遇。了解這些發(fā)展趨勢(shì),并且需要掌握三維軟件是必不可少的。如果你只是會(huì)一些基礎(chǔ)的平面類設(shè)計(jì),未來你可能會(huì)被這個(gè)行業(yè)所拋棄。希望大家好好的抓住這樣的機(jī)遇,而C4D、3D Max、Maya、Unity等方向都是我們不錯(cuò)的選擇。
學(xué)設(shè)計(jì),來傳智!設(shè)計(jì)改變生活!
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