更新時(shí)間:2021-06-24 來(lái)源:黑馬程序員 瀏覽量:
一款A(yù)PP上線后,產(chǎn)品與運(yùn)營(yíng)通過(guò)關(guān)注數(shù)據(jù)的變化了解用戶的態(tài)度,這個(gè)比看用戶反饋要客觀的多!反饋表達(dá)的是個(gè)體的聲音,數(shù)據(jù)量化的是群體的行為。好的APP產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)兼顧商業(yè)盈利、用戶需求與技術(shù)實(shí)現(xiàn)三個(gè)要素。
下面以3個(gè)事例舉例論證:
案例01:QQ當(dāng)年那么火,但馬化騰當(dāng)年差點(diǎn)賣掉,是因?yàn)橛脩粜枨罅看?,技術(shù)也能實(shí)現(xiàn),但是無(wú)法盈利。直到后期有了QQ秀,才賺到了第一桶金。
案例02:一些產(chǎn)品,像work up用戶體驗(yàn)非常好,顏值也超高,卻最終未能生存下來(lái)。究其原因記步解鎖的這種功能,不是用戶的剛需,相比于外賣、打車等需求,也非高頻事件。
案例03:設(shè)想一下,如果目前有一款A(yù)PP能監(jiān)測(cè)你周圍半徑10米的新冠病毒,每監(jiān)測(cè)出一次支付10元。你覺(jué)得這個(gè)APP會(huì)不會(huì)火?答案是一定的,不過(guò)很遺憾,技術(shù)上是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
通過(guò)以上案例論證,驗(yàn)證了上述的三要素,即:一款好的產(chǎn)品必須剛需、有盈利、技術(shù)實(shí)現(xiàn)能落地。
新入行的設(shè)計(jì)師往往糾結(jié)于技法、風(fēng)格上的展現(xiàn),卻忽視了設(shè)計(jì)的本質(zhì)——解決問(wèn)題!實(shí)際在工作中,我們更多的是從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,再通過(guò)設(shè)計(jì)的手段助力產(chǎn)品數(shù)據(jù)的增長(zhǎng)。
產(chǎn)品中常見(jiàn)的數(shù)據(jù)表意
PV:(Page View )頁(yè)面瀏覽量,用戶對(duì)同一個(gè)頁(yè)面的多次訪問(wèn),訪問(wèn)量的累計(jì)。
UV:(Unique Visitor)獨(dú)立訪客數(shù),單位時(shí)間內(nèi),同一個(gè)IP多次訪問(wèn)也只算1個(gè)訪客。
點(diǎn)擊率:用來(lái)衡量?jī)?nèi)容的吸引力,是指頁(yè)面上某一內(nèi)容被點(diǎn)擊的次數(shù)與被顯示次數(shù)之比,運(yùn)營(yíng)上按照UV來(lái)計(jì)費(fèi)。
轉(zhuǎn)化率:衡量需求終極成果的重要指標(biāo),是互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的增長(zhǎng)基石。轉(zhuǎn)化率是完成轉(zhuǎn)化目標(biāo)的用戶占總體用戶的比例。注冊(cè)、下單、登錄、復(fù)購(gòu),都可以用轉(zhuǎn)化率進(jìn)行衡量,根據(jù)產(chǎn)品的不同階段定義不同的轉(zhuǎn)化率指標(biāo),通常不會(huì)高于5%。
留存率:在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,用戶在某段時(shí)間內(nèi)開始使用應(yīng)用,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,仍然繼續(xù)使用該應(yīng)用的用戶,被認(rèn)作是留存用戶。留存率的計(jì)算方式有很多種,每個(gè)企業(yè)也有每個(gè)企業(yè)獨(dú)特的計(jì)算方式。
跳失率:顯示用戶通過(guò)相應(yīng)入口進(jìn)入,只訪問(wèn)了一個(gè)頁(yè)面就離開的訪問(wèn)次數(shù)占該入口總訪問(wèn)次數(shù)的比例。比如用戶通過(guò)搜索進(jìn)入到了商品詳情頁(yè),但是只瀏覽了一遍就關(guān)掉了,在這個(gè)頁(yè)面沒(méi)有進(jìn)行其他的交互行為,就算一次跳出行為。
活躍用戶數(shù):產(chǎn)品活躍度一般分為日活(DAU)、周活(WAU)、月活(MAU),產(chǎn)品活躍用戶的定義也是千差萬(wàn)別,并不是一個(gè)用戶打開一次APP就算一個(gè)活躍用戶,活躍用戶是需要達(dá)到某一個(gè)指標(biāo),比如內(nèi)容類產(chǎn)品用戶閱讀了一篇文章,或者電商類產(chǎn)品用戶完成了3次頁(yè)面跳轉(zhuǎn)等等都可以是一個(gè)活躍指標(biāo)。
人均使用時(shí)長(zhǎng):在一段時(shí)間內(nèi),總活躍時(shí)長(zhǎng)/總活躍用戶數(shù)。社交、游戲類的產(chǎn)品數(shù)值往往比較大,工具類的產(chǎn)品數(shù)值就較低。人均使用時(shí)長(zhǎng)不一定越長(zhǎng)越好,比如內(nèi)容類產(chǎn)品人均使用時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)說(shuō)明內(nèi)容質(zhì)量高,但是工具類產(chǎn)品如果人均使用時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng),反應(yīng)出產(chǎn)品交互效率低下,用戶學(xué)習(xí)成本較高,所以數(shù)據(jù)需要多角度的靈活來(lái)分析。
以上數(shù)據(jù)有百分比計(jì)算的,如點(diǎn)擊率、跳失率、留存率、轉(zhuǎn)化率;也有具體的數(shù)值,如活躍用戶數(shù)與人均使用時(shí)長(zhǎng)。綜上所述,點(diǎn)擊率與人均使用時(shí)長(zhǎng)是支撐其他數(shù)據(jù)的必要條件!
接下來(lái)我們來(lái)探討一下,如何通過(guò)設(shè)計(jì)的措施與手段提升這兩項(xiàng)產(chǎn)品的數(shù)據(jù):
用戶的點(diǎn)擊率
增加影響用戶決策的信息,如滿減、包郵、新品等,都會(huì)提升用戶的點(diǎn)擊率。
列表的層級(jí)清晰,排布結(jié)構(gòu)順暢也同樣會(huì)增強(qiáng)用戶的點(diǎn)擊欲。這里要思考,圖文的排布方式。字號(hào)與顏色不要過(guò)多,視覺(jué)上進(jìn)行降噪。
卡片式的封裝會(huì)聚合信息,提高用戶的閱讀效率。同時(shí)卡片式也會(huì)增強(qiáng)用戶的點(diǎn)擊欲。
人均使用時(shí)長(zhǎng)
閱讀類、游戲類的產(chǎn)品通常會(huì)隱藏狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄,目的是讓用戶有沉浸式的體驗(yàn),忘卻時(shí)間。
優(yōu)化用戶的加載體驗(yàn),讓用戶忘卻時(shí)間。同樣會(huì)減少跳失率,增加使用時(shí)長(zhǎng)。
版式設(shè)計(jì)中的對(duì)比與調(diào)和,通常在Feed流列表中如果按照一個(gè)版式排布,用戶會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)疲勞。通過(guò)設(shè)計(jì)版式的變化進(jìn)行調(diào)和,降低用戶的視覺(jué)疲勞,增強(qiáng)用戶的使用時(shí)長(zhǎng)。
另外,我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)時(shí),除了考慮具體的配色、構(gòu)圖、風(fēng)格,一定要思考設(shè)計(jì)的目標(biāo)是什么?如何通過(guò)設(shè)計(jì)達(dá)成目標(biāo)?這也是初級(jí)設(shè)計(jì)師到高級(jí)設(shè)計(jì)師進(jìn)階的必要途徑。