更新時間:2021-10-22 來源:黑馬程序員 瀏覽量:
Marvelous Designer(簡寫為MD)是一款專業(yè)的3D服裝設計軟件,設計師可以使用軟件快速的制作效果真實的服裝,并且可以與C4D完美兼容,本次設計小課堂帶來的是三維角色在MD軟件制作衣服的教程。
想要C4D與MD完美結合,這個流程分為三步:
1. 從C4D導入模型到MD
2. 在MD當中制作衣服模型
3. 把做好的衣服模型在導回C4D
我們分別來看下都是怎么操作的。
1. 從C4D導入模型到MD
首先,我們需要在C4D當中完成人物的模型制作,因為需要在MD當中穿衣服,所以只需要重點刻畫衣服掩蓋不到的地方,比如發(fā)型,表情,頭和鞋子等特征,身體部分只需要簡單制作即可,制作模型時盡量是T-pose或A-pose,這樣在MD里比較好制作衣服。
接下來,我們在C4D中選擇導出,找到OBJ格式,進行默認導出。打開MD軟件,點擊左上角導入OBJ,單位建議選擇為CM。
2. 在MD當中制作衣服模型
當我們第一次打開MD軟件,我們需要進行初步的設置才能更高效的使用軟件,我們首先修改視圖控制與C4D操作保持一致,如圖所示:
接著,我們修改下默認坐標軸為世界坐標,如圖所示:
使用形狀工具,在人物前面新建板片
使用編輯工具,對板片進行造型調整,并進行復制,擺放到角色后方
最后,使用線縫紉工具,按照衣服的構造設置縫合邊,并點擊面板左上角進行布料模擬
這就是簡單的制作衣服的流程,我們總結一下就是:首先是繪制板片,接著對板片進行編輯,并復制板片并擺放到人物前后,最后設置縫合邊進行布料模擬。
我們利用這樣的方法,短袖和短褲都可以制作出來。
另外,我們還可以導入同一個模型另外一個動作,讓衣服會跟著新的動作實現(xiàn)自動模擬。
同樣的方法從C4D導出新動作的OBJ文件,導入到MD替換老的模型,新模型導入的時候選項要注意下,需要選擇對象類型為Morph Target
新模型替換老模型的同時,衣服的模型會跟隨自動模擬,使用這種方法實現(xiàn)動作的切換。
3. 把做好的衣服模型在導回C4D
我們最后肯定還是要導入C4D進行渲染的,所以需要把衣服導回C4D,在MD選擇制作好的衣服,導出OBJ(選定的),單位依然選CM。
進入C4D,把衣服的OBJ文件導入到人物模型里是可以完美匹配的。
OK!今天的設計小課堂就到這里,我們學習任何軟件不是單一的只用一款軟件就行了,為了更效率在工作當中應用,我們會多去嘗試多種軟件的結合,利用其它軟件最好用、最效率的功能。這會讓我們的設計能力與設計效率更上一層樓。
學設計,來黑馬程序員!設計改變生活!
猜你喜歡