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Canvas怎樣創(chuàng)建畫布和繪制圖形?

更新時(shí)間:2023-06-06 來源:黑馬程序員 瀏覽量:

HTML5提供了一種全新的畫布功能,即通過Canvas來讓用戶在網(wǎng)頁中繪制圖形、文字、圖片等。Canvas表示畫布,現(xiàn)實(shí)生活中的畫布是用來作畫的,HTML5中的Canvas與之類似,我們可以稱它為“網(wǎng)頁中的畫布”。默認(rèn)情況下,Canvas是一塊300px乘50px的矩形畫布,用戶可以自定義畫布的大小或?yàn)楫嫴继砑悠渌麑傩浴?/p>

Canvas并不是通過鼠標(biāo)繪畫的,用戶需要通過JavaScript來控制畫布中的內(nèi)容,例如添加圖片、線條、文字等。本節(jié)將講解如何使用Canvas繪制添加畫布和繪制線條。

使用HTML5中的<canvas>標(biāo)簽在網(wǎng)頁中創(chuàng)建一個(gè)畫布,語法格式如下:

<canvas id="cavsElem" width="400" height="300">
  您的瀏覽器不支持Canvas
</canvas>

上述代碼定義了一個(gè)id為cavsElem的畫布,并設(shè)置了畫布的寬度為400 px,高度為300px。

為了在畫布中繪制圖形,首先要通過JavaScript的getElementByld()方法獲取網(wǎng)頁中的畫布對象,代碼如下:

var canvas=document.getElementById('cavsElem');

在上述代碼中,參數(shù)“2d”代表畫筆的種類,這里表示二維繪圖的畫筆。如果想要繪制三維圖,可以把參數(shù)替換為“webgl”,三維操作目前還沒有廣泛應(yīng)用,了解即可。

2d代表一個(gè)平面,繪制圖形時(shí)需要在平面上確定起始點(diǎn),也就是“從哪里開始畫”,這個(gè)點(diǎn)需要通坐標(biāo)來控制。Canvas的坐標(biāo)軸從左上角“0,0”開始。x軸向右增大,y軸向下增大,如圖所示。

1686046305435_canvas.png

繪制線條

線是所有復(fù)雜圖形的組成基礎(chǔ),想要繪制復(fù)雜的圖形,首先要從繪制線開始。在繪制線之前首先要了解線的組成。一條最單的線由三部分組成,分別為初始位置、連線端點(diǎn)以及描邊,線的組成如圖所示。

1686046452974_線條繪制.png

在繪制圖形時(shí),首先需要確定從哪里下“筆”,這個(gè)下“筆”的位置就是初始位置。在畫布中使用moveTo(x,y)方法來定義初始位置,其中x和y表示水平坐標(biāo)軸和垂直坐標(biāo)軸的位置,中間用“,”隔開。x和y的取值為數(shù)字,表示像素值(單位省略)。設(shè)置初始位置的示例代碼如下:

var context=canvas.getContext('2d');
context.moveTo(x,y);

在畫布中使用line To(x,y)方法來定義連線端點(diǎn)。和初始位置類似,連線端點(diǎn)也需要定義x和y的坐標(biāo)位置。定義連線端點(diǎn)的代碼如下:

context.lineTo(x,y);

通過初始位置和連線端點(diǎn)可以繪制一條線,但這條線并不能被看到。這時(shí)我們需要為線添加描邊,讓線變得可見。使用畫布中的stroke0方法,可以實(shí)現(xiàn)線的可視效果。為線添加描邊的代碼如下:

context.stroke();

了解了繪制線的方法后,下面演示如何實(shí)現(xiàn)在畫布中通過線條繪制字母M。

創(chuàng)建C:\codelchapter02demo12.html,首先創(chuàng)建畫布,然后繪制出字母M。具體代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>繪制字母M</title>
</head>
<body>
    <canvas id="cas" width="300" height="300">
        您的瀏覽器不支持Canvas
</canvas>
<script>
    var context=document.getElementById('cas').getContext('2d');
    context.moveTo(10,100);            //定義初始位置
    context.lineTo(30,10);             //定義連線端點(diǎn)
    context.lineTo(50,100);            //定義連線端點(diǎn)
    context.lineTo(70,10);             //定義連線端點(diǎn)
    context.lineTo(90,100);            //定義連線端點(diǎn)
    context.stroke();                  //描邊
</script>
</body>
</html>

上述代碼中,第8~10行代碼創(chuàng)建了一個(gè)寬300px高300px的畫布:第13~18行代碼通過定義初始位置、定義連線端點(diǎn)和描邊繪制了字母M。

(2)保存代碼,在瀏覽器中訪問demol2.html,頁面效果如圖所示。

1686046990655_canvas1.png

繪制字母M

圖中顯示了繪制的字母M,說明成功通過Canvas完成了線條的繪制。


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