游戲服務(wù)一般業(yè)務(wù)模塊可以用Python、Lua這種語言開發(fā),語言使用起來簡單。但是服務(wù)器的核心模塊,比如網(wǎng)絡(luò)通信部分或者涉及到一些對性能有要求的地方都需要C/C++來開發(fā)。所以如果你要做這方面的,最好還是掌握C/C++。查看全文>>
C/C++開發(fā)的軟件都需要和系統(tǒng)相關(guān)的,比如做驅(qū)動(dòng)、智能硬件(嵌入式)開發(fā)、甚至復(fù)雜的操作系統(tǒng)、各種數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)等等,大型的游戲也是用C++開發(fā)的。查看全文>>
TCP/IP 協(xié)議族按層次分為以下 4 層:應(yīng)用層、傳輸層、網(wǎng)絡(luò)層和數(shù)據(jù)鏈路層。 OSI 則分為 7 層:應(yīng)用層、表示層、會(huì)話層、運(yùn)輸層、網(wǎng)絡(luò)層、數(shù)據(jù)鏈路層和物理層。查看全文>>
計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)設(shè)備通信,須基于一定的方法規(guī)范來進(jìn)行。確定通信對象、通信語言選擇、開始結(jié)束通信方式、不同操作系統(tǒng)或者硬件之間如何通信,這些都是需要制定的規(guī)則協(xié)議。查看全文>>
HTTP協(xié)議(HyperText Transfer Protocol,超文本傳輸協(xié)議)是因特網(wǎng)上應(yīng)用最為廣泛的一種網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議,所有的WWW文件都必須遵守這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。查看全文>>
改動(dòng)方便:如果僅使用一個(gè)協(xié)議,那么當(dāng)其中的某一部分發(fā)生改變的時(shí)候,就需要把整體全部替換掉。查看全文>>